Pixel Plume
Pixel Plume est une fiction immersive où les images glitchent, les espaces se dédoublent, et où chaque passage ouvre sur un nouvel ailleurs. Ici, le réel se recompose en permanence, entre pixels instables, dérives imprévisibles et fragments qui semblent avoir leur propre logique. Un récit ludique et vertigineux, à la frontière du jeu, de l’exploration et de la perte de repères.
- Texte : Angela Braito | Renaud Gosse
- Illustrations : Angela Braito
- Musique : Angela Braito | MCLV
Résumé
Mac Lovin code un jeu. Enfin… il essaie. Parce que son récit interactif commence sérieusement à faire n’importe quoi. Textures qui bavent. Couloirs qui loopent. Variables qui changent toutes seules. Et puis — surtout — ce bug. Pas un petit bug mignon. Une vraie brèche. Il clique. Mauvaise idée. Le voilà aspiré dans un monde généré en temps réel, où chaque salle semble codée à moitié, où les règles changent sans prévenir, et où le moindre choix peut casser — ou réécrire — la réalité. Backrooms sous acide. Logique en freestyle. Code en roue libre. Plus Mac Lovin avance, plus le système se déstabilise, et plus un doute s’installe : et si ce n’était pas lui qui développait le jeu… mais le jeu qui était en train de le compiler ?
Pixel Plume
C’est aussi un atelier pédagogique consacré à la création d’une fiction interactive. À partir d’un univers numérique instable, les participants découvrent comment transformer un récit en un parcours immersif et interactif.
